Стали відомі деталі розробки наступної частини "Відьмака", цим з нами поділилися CD Projekt RED. Всі ці зміни під час створення ігор пов'язані з переходом на Unreal Engine, та з уроками, які були витягнуті з випуску Cyberpunk 2077. Поки ми Вам нагадали за гру Cyberpunk, відразу хочемо добавити, що якщо ви не можете пройти квест Balatro у Cyberpunk 2077, ми про це робили тиждень тому гайд!

Основними причинами переходу на Unreal Engine:

  • Змога брати в розробку одночасно декілька проектів
  • Полегшення спільних напрацювань між даними командами
  • Підтримка технічних аспектів у Epic Games 
  • Спрощення роботи з різноманітними платформами

Актуальне питання, що з мінилося після Cyberpunk 2077?
По-перше час на перепродакшен  для опрацювання технічних рішень, суттєво збільшився. Також були впроваджені регулярні технічні перевірки на абсолютно всіх етапах розробки. Ще з новенького, те що гру почали тестувати на всіх можливих платформах паралельно.

Що нам очікувати від "Відьмака 4"?
Нам обіцяють, що в порівнянні з попередньою частиною, ця буде більш масштабною та опрацьованою, так заявляє CDPR. Рекламна компанія буде тривати від 6 місяців, але не займе більше і двох років, нажаль нам не оголосять дату релізу заздалегідь, для того щоб уникнути переносів, але ми точно знаємо, що випуск гри планується одночасно на ПК та консолях.