Дійшло нове велике оновлення з BT-версією Animgraph 2. Коли гравці почали переглядати оновлення та находити нові файли гри, з цим знайшли цікаві деталі. Наприклад, Valve додала нову бібліотеку Screenplay Tools. Вона використовується для роботи зі сценаріями, а це майже прямий натяк на підготовку катсцен або відеороликів. І перше, що спадає на думку - це новий режим. Тим більше, ще разом з оновленням із гри прибрали старі рядки, пов’язані з режимом CS:GO. 100% щось готують нове

У минулих операціях були навіть сюжетні комікси, і зараз це може повернутися у більш сучасному форматі. Чим більше з’являється нових релізів, тим менше сумнівів у гравців, що новий режим дійсно наближається. У бета-версії несподівано змінили зовнішній вигляд терориста, його сорочка стала білою замість рожевої. Спочатку сприйняли це як натяк на майбутню кастомізацію одягу, але, за словами інсайдерів, це був випадковий баг. При цьому компанія Valve рекомендувала купити акаунт кс 2 с праймом дешево та оновила дрібні деталі скинів та агентів. Також зміна прийшлася до одягу, наприклад в одного персонажа змінили балаклаву.

Кастомізація персонажів, нові режими та покращення анімації
Зараз активно обговорюється тема кастомізації агентів. Є припущення, що це працюватиме як на акаунтах Fortnite, різні елементи одягу можна буде комбінувати. Але є проблема на акаунтах CS2 агенти дуже різні за дизайном. Деякі виглядають настільки “складними” і деталізованими, що складно уявити, як на них можна просто змінювати одяг без порушення стилю гри. Також були нові натяки на нову механіку гри, при якій з ворога випадають гроші після вбивства. Це дуже схоже на режим Danger Zone або щось нове в цьому стилі. Також змінна торкнулася здоров'я, функція дозволить змінювати HP. Гравці відзначили, що після оновлення всі анімації стали значно плавнішими. Зросла продуктивність, зникли артефакти, а FPS став стабільнішим.

Особливо виділяється анімація ножів. Наприклад, керамбіт нарешті “повернули” і тепер він виглядає набагато ефектніше як від першої, так і від третьої особи.