У грі Slay the Spire 2 якщо ви знайдете компас, він вам пропонує Стародавня Тескатара при переході до іншого етапу гри. Предмет повністю замінює стандартну карту на єдину пряму дорогу. Ви як гравець втрачаєте можливість обирати напрямки, проходячи заздалегідь заданий ланцюжок локацій.

Активація артефакту дає Вам проходження рівня на абсолютно зрозумілий процес. Через дорогу яку ви будете проходить,  позбавить вас фактору випадковості, пропонуючи декілька випробувань.
Ось такий порнядок відвідування кімнат :

  • Звичайний противник
  • Невідома подія
  • Сутичка з рядовим ворогом
  • Місце для привалу
  • Черговий стандартний бій
  • Табір відпочинку
  • Випадкова зустріч
  • Скриня зі здобиччю
  • Загадковий інцидент
  • Друге сховище скарбів
  • Незвідана ситуація
  • Торгова лавка
  • Битва з елітним монстром
  • Безпечна стоянка
  • Другий елітний супротивник
  • Останній привал
  • Фінальний бос

Схожа стабільність добре підходить сформованим колодам, яким потрібне лише легке коригування. Багато вогнів допомагає спокійно підготуватися до основних (фінальних) битв. Однак відсутність розвилок робить інвентар вкрай рідкісним придбанням. Основні мінуси прямолінійного шляху:

  • Повна неможливість обійти складних ворогів перед фіналом
  • Мала кількість еліти для покращення реліквій формату «Кам'яного Меча»
  • Наявність значно потужніших альтернатив на кшталт «Смачного печива» або «Коробки з іграшками»

Перед тим як говорити з селом, обов'язково вивчіть класичну генерацію через значок у верхньому правому кутку. Якщо стандартна схема містить розвилки з трьома шкатулками (секретів), сміливо ігноруйте пропозицію Тескатари. Якщо мало артефактів до кінця етапу, тоді вам буде важко на високих рівнях сходження.