В игре Slay the Spire 2 если вы найдете компас, он предлагает вам Древнюю Тескатару при переходе на другой этап игры. Предмет полностью заменяет стандартную карту на единую прямую дорогу. Вы как игрок теряете возможность выбирать направления, проходя заранее заданную цепочку локаций.

Активация артефакта дает вам прохождение уровня на абсолютно понятный процесс. Дорога, по которой вы будете проходить, лишит вас фактора случайности, предлагая несколько испытаний.
Вот такой порядок посещения комнат:

  • Обычный противник
  • Неизвестное событие
  • Стычка с рядовым врагом
  • Место для привала
  • Очередной стандартный бой
  • Лагерь отдыха
  • Случайная встреча
  • Сундук с добычей
  • Загадочный инцидент
  • Второе хранилище сокровищ
  • Неизведанная ситуация
  • Торговая лавка
  • Битва с элитным монстром
  • Безопасная стоянка
  • Второй элитный противник
  • Последний привал
  • Финальный босс

Такая стабильность хорошо подходит сформированным колодам, которым нужно лишь легкое коррекционное изменение. Много костров помогает спокойно подготовиться к основным (финальным) битвам. Однако отсутствие развилок делает инвентарь крайне редким приобретением. Основные минусы прямолинейного пути:

  • Полная невозможность обойти сложных врагов перед финалом
  • Малое количество элиты для улучшения реликвий формата «Каменного Меча»
  • Наличие гораздо более мощных альтернатив вроде «Вкусного печенья» или «Коробки с игрушками»

Перед тем как говорить с селом, обязательно изучите классическую генерацию через значок в правом верхнем углу. Если стандартная схема содержит развилки с тремя шкатулками (секретов), смело игнорируйте предложение Тескатары. Если мало артефактов до конца этапа, тогда вам будет сложно на высоких уровнях восхождения.