Delta Force — китайский шутер, который объединил в себе Battlefield, Call of Duty и Escape from Tarkov. Дельта — это своего рода «убийца» игр Battlefield, Call of Duty, Escape from Tarkov. Основная фишка игры — попытка объединить сразу три разные игры в одну. Идея амбициозная, но справятся ли разработчики с таким объемом? Среди сильных сторон игры можно отметить динамичный геймплей, неплохую оптимизацию и приятную кастомизацию оружия.
Минусы игры: 

  • странный баланс
  • наличие читеров даже на этапе альфа-тестирования
  • спорные решения разработчиков, которые могут похоронить игру ещё до релиза.

Ранее существовала старая Delta Force, права на которую выкупили китайцы и решили сделать сразу три режима.

  • Первый — сюжетная кампания. Её ещё нет, но именно она будет единственной платной частью игры. Пока что есть сомнения, что она дотянет хотя бы до уровня классических кампаний Call of Duty. Ожидается что-то пафосное, банальное и шаблонное. К тому же, судя по другим режимам, ИИ у врагов довольно примитивный.
  • Основной режим — это масштабные бои в стиле Battlefield. Есть большие открытые карты, окопы, техника: танки, вертолеты, штурмовики, снайперы. Есть пехотные бои, комбинированные и почти полностью технические. И что важно, всё работает довольно стабильно. Даже в мясорубке с взрывами и толпами игроков игра не лагает. Но даже на альфе уже были читеры. Разработчики обещают с ними бороться. Игрок выбирает оперативника с уникальным внешним видом, умениями и оружием. Например, Луна имеет стрелу-сканер, электрическую стрелу с AoE-уроном и гранату, подсвечивающую врагов при попадании. Дополнительное снаряжение: маяк для воскрешения союзников или управляемая мина. Луна — снайпер, ей доступны винтовки и даже автоматы. Всё открывается постепенно с прокачкой. И вот тут начинается цирк с балансом. Например, пистолет-пулемёт на калибре 9x19 наносит такой же урон, как автомат на .45. Пистолет на 9x19 бьёт сильнее, чем ПП, а берета — слабее. Китайская «эмка» почему-то сильнее американской при одинаковом калибре. Снайперская штурмовая винтовка — слабая, а калаш на 5.45 — сильнее. ВСС и «Вал» — по сути одно и то же, но урон разный. Это полная каша. А вот кастомизация действительно заслуживает внимания. Есть готовые сборки, но лучше самому настраивать оружие. Не уровень Tarkov, но намного проще и приятнее. Модификаций много, можно даже калибровать отдельные части: длину приклада, толщину рукоятки и т. д. Набор оружия зависит от класса оперативника: штурмовик, поддержка, танк или разведчик. У танка — дробовики, пулеметы и гранатометы, у штурмовика — большой выбор штурмового оружия и бронежилет. Но есть другая беда — в игре слишком много дыма. На некоторых картах всё затянуто дымом, и ничего не видно. У оперативников есть дымовые гранаты, плюс техника добавляет дым — иногда всё превращается в бой в тумане войны. В целом режим Battlefield работает, и играть интересно, если бы не читеры. Разработчики снова обещают с этим бороться, но в бесплатной китайской игре это маловероятно. Ещё пример: пока я делал это видео, разработчики отключили логин-сервер за 2 часа до конца теста. Часть материала не успел записать. А предыдущие тесты вообще проводили только для Северной Америки, но серверы стояли в Сингапуре — логики ноль.
  • Третий режим — «операции», он же extraction shooter а-ля Tarkov. После 2000 часов в настоящем Таркове мало кому зашёл этот режим. Но вам может понравиться. Есть схрон, квесты, торговцы, снаряжение, рейды, эвакуация. Но почему-то игра навязывает команду из рандомов, непонятное принудительное «братание». Геймплей выглядит аркадным, звуки слабые, до уровня даже Arena Breakout не дотягивает. Этот режим есть, но смысла немного. Если вы не играли в Tarkov и вам не хватает хардкора — может понравиться. Но всё же эта игра про масштабные мясорубки, а не про симулятор выживания в кустах.

Вот и подошёл вывод — стоит ли играть в Delta Force? Игра бесплатная, ничего не требует, так почему бы не попробовать? После тестов она работает хорошо, играется весело. Но серьёзных надежд не возлагайте — чисто поиграть вечером с друзьями.